quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Evolução Vídeo do jogo: Por que o Wii está ganhando
A indústria de videogames tem sido em torno de pouco tempo no esquema das coisas. Primeiro a chegar no meio dos anos 1970, quando a era do computador estava ao virar da esquina e não realmente encontrar um aperto até meados dos anos 1980 quando a Nintendo rompeu o muro que estava a confiança do consumidor, em jogos de vídeo doméstico foi durante muito tempo uma novidade. Era um brinquedo muito caro, com uma base de consumidores limitado e limitadas aplicações técnicas.
Ele 啮 编 sido um longo tempo desde aqueles dias simples de 8 bits stomping tartaruga e consumo de cogumelos. E naqueles dias, a indústria explodiu. Hoje, jogos de vídeo é uma indústria multi-bilionária com tantos jogos lançados a cada mês, foram liberados em determinados anos, um par de décadas atrás. Mas, o que significa para a indústria do entretenimento em geral. Jogos de vídeo não é mais a indústria marginal que era antes. Deixou de ser assim, quando os gigantes grandes electrónicos e de software como a Sony ea Microsoft saltou a bordo e começou a produção em massa.
Então, o que é que ficamos, então? Deixa-nos uma florescente indústria de mega-que está tentando a cada nova geração e cada novo pedaço de software para superar-se em todas as coisas que um grande negócio considere os números 啮 mais importantes. Cada novo jogo e cada novo console é maior e mais poderoso do que o último, com mais gráficos, incrivelmente mais intensas bandas sonoras e mundos mais abrangentes.
Essas são as idéias que a Sony ea Microsoft gostam de jogar ao redor, tentando impressionar seus consumidores com a saída do maior e melhor de seus produtos. Mas, depois de uma geração mais tarde, vemos algo completamente diferente se desenvolver. Nintendo mudou sua estratégia corporativa e decidiu que a inovação era infinitamente mais viável do que poder e força. Ele 啮 编 como a Tartaruga ea Lebre, em que a lebre é um dominado, carro de corrida sobrecarregado, ea tartaruga é um veículo da família pitoresca com muito espaço e conforto, tanto para competir melhor veículo novo em Family Circus. O que a Nintendo fez direito foi ler o seu público.
Sony e Microsoft foram apenas olhando para a indústria nos setores em que está evoluindo, os dados demográficos mais velhos, 20 e 30 do masculino algo. No entanto, a indústria não foi construída em que demográfica, ea Nintendo não se tornou o que é hoje por restauração para homens mais velhos, tecnologia famintos. O que a Nintendo fez foi inovar e oferecer uma nova tecnologia que empolgou as crianças de todas as idades e adultos. E suas novas máquinas, o Wii e DS retorno tanto para essa mentalidade, abandonando o conceito de tentar "olhar frio" e "mais poderoso" do que os outros caras.
Ele 啮 编 sobre fazer um produto que os pais vão ver e pensar, "oh esfriar" e comprar para seus filhos. O Nintendo Wii se tornou uma espécie de fenômeno cultural, não porque 啮 编 consola a melhor volta, mas porque 啮 编 o console mais inclusiva ao redor. As crianças querem, porque ela 啮 编 o brinquedo novo fresco. Os pais querem, porque eles sabem que têm que obter os seus filhos uma consola de jogos e isso acontece para obtê-los e de exercício. Mesmo a multidão algo 20 e 30 gosta dele, porque ele 啮 编 feito pela Nintendo e 啮 编 a próxima grande coisa.
Esse tipo de pensamento é vencer a corrida em vendas, e ainda a indústria ainda é um poço monstruoso de dinheiro, um livre para todos para todos que tem os recursos para afundar nele. Sony e Microsoft fará fazer a longo prazo, mas eles vão precisar alterar suas estratégias.
No Japão, a indústria do jogo desenvolveu-se em uma direção um pouco diferente. Ele 啮 编 sempre foi sobre a diversificação e sucesso crossover. A razão Sony foi tão bem sucedido não era porque era o melhor console ou mais poderoso, mas porque era o nome da marca mais estabelecida e era capaz de prender títulos de grande nome e software inovador. Microsoft nunca teve uma chance nesse mercado, Nintendo e só vacilou por um tempo curto.
Hoje 啮 geração 编 é claro que vai Nintendo e 啮 编 por causa de sua inovação. Títulos de dança e música sempre foram sucesso no Japão, juntamente com jogos interativos. Nintendo tem mais ou menos conquistado o mercado em todas as coisas interativas com seus novos consoles.
E, como grandes franquias começam a saltar o navio exclusividade Sony e unir forças com um pensamento Nintendo perdido eo homem novo no campus da Microsoft, ele 啮 编 olhando mais ou mais como o outro grande sorteio de jogos japonesa é para ganhar, que de licenciamento e sucesso crossover. Enquanto cruzamento filme, música e televisão tem sido um sucesso ou perder conceito (e muitas vezes só perder) na América, os jogadores japoneses adotaram franquias apenas depende da sua cruz entretenimento-irmãos.
Grandes estrelas pop caneta músicas para jogos de vídeo, às vezes até aparecer como personagens de jogos. Anime e séries de televisão são transformadas em longas franquias de corrida, e da indústria do cinema, muitas vezes pega franquias de jogos de vídeo para as suas próprias idéias novas.
Independentemente da sua vez no Japão, um importante indicador do futuro dos jogos em casa desde que se inventou há 30 anos, jogos de vídeo está mudando. Por um tempo foi uma corrida para ver quem poderia fazer o maior e melhor. Agora, as pessoas estão mudando suas mentes e na esperança de encontrar os jogos mais divertidos e criativos ao redor. Parece que os próximos anos pode ser realmente bom para a Nintendo.
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